Relato corto. La presa.

Rengar olió la sangre antes de ver a los humanos muertos. Calculaba que eran seis, aproximadamente, pero era difícil adivinar una cantidad exacta, considerando el número de trozos en los que habían sido desgarrados. Sus espadas estaban esparcidas por la colina, pues habían sido tan útiles como unos simples cubiertos.

Temible cazador

Se arrodilló y lamió la sangre del suelo.

La sintió fría en la lengua. Seguía estando dulce, pero tenía el toque amargo del hierro.

Hacía menos de una hora que había sido derramada.

Al darse la vuelta con uno de los miembros amputados en la mano, Rengar encontró un reguero de saliva verdosa colgando del punto en el que el brazo había sido arrancado del cuerpo. Se acercó el muñón a la nariz y lo olfateó.

La saliva olía horrible, como un cadáver podrido en un charco de excrementos. Al notarlo, a Rengar le entraron ganas de vomitar, a pesar de que tenía un estómago más fuerte que el de la mayoría.

Mostró su amplia y dentada sonrisa. La criatura que infectó estas heridas sería fácil de rastrear.

Rengar observó desde la maleza cómo el pielafilada hendía sus garras en el cráneo de un anciano y lo hacía pedazos con sus dientes de hueso. Aulló enfadado, mostrando su insatisfacción ante la escasez de comida.

La bestia gigante de cuatro patas pisoteó la tienda de campaña del anciano, aplastándola con tan solo un pie. Después, arrancó la lona y la hizo pedazos con los dientes.

Al apartar el saco de dormir del hombre, aulló de felicidad en el mismo instante en el que Rengar escuchó los gritos de un chico joven.

Un pequeño.

Asustado. Un buen miedo. Un miedo delicioso.

Hora de comer. Hora de acallar los gritos. Hora de…

Dolor.

Dolor en la nuca. Un dolor afilado y caliente. ¿Algo le picaba? No. Más y más dolor. Puñaladas afiladas. Algo con un arma. Algo que quería luchar.

Quizás, una presa sabrosa.

Rengar agarró el sable kirai con una mano. El pielafilada se sacudía hacia delante y hacia atrás, en un intento por deshacerse de él. Con la otra mano, agarró un cuchillo y, con él, perforó la curtida piel de la bestia, una y otra vez. Sabía que nunca mataría a la bestia de ese modo, pero la haría sangrar. La confundiría.

Con suerte, entraría en pánico.

El pielafilada cayó sobre su estómago y rodó, arrastrando a Rengar consigo. Era rápido, mucho más de lo que Rengar habría imaginado para una criatura de su tamaño. Apenas tuvo tiempo de agarrar sus cuchillas y saltar para escapar.

Los dos combatientes se pusieron en pie. La sangre chorreaba por las escamas del pielafilada, tan punzantes que podrían cercenar una extremidad. El conjunto de todas las escamas formaba una capa protectora casi impenetrable, al mismo tiempo que servía como miles de armas. Rodeó a Rengar, olisqueando el aire. Rengar se imaginaba que nunca podría ganar un combate directo contra la bestia. Era demasiado grande, rápida y fuerte.

Toda una vida de cicatrices le habían enseñado los secretos de la caza. No se trataba de ser fuerte, sino de saber cuándo retirarse y cuándo atacar.

Y en esta ocasión tocaba retirarse.

Salió corriendo del poblado, hacia las hierbas altas que lo rodeaban. El pielafilada saltó tras él para perseguirlo, con sus pies golpeando la tierra. Rengar podía oírlo detrás de él. Podría esconderse en la hierba, pero el pielafilada lo alcanzaría mucho antes.

Solo necesitaba unos segundos más.

El vastaya tuerto estará delicioso. Solo hay un bocado más sabroso que un ser vivo joven: alguien que ha intentado matarte.

¿Aplastar a la bestia felina hasta la muerte antes de comérmela? No. Sería mejor tragármelo entero, sentir como pelea por su vida, cada vez con más fuerza, hasta ese delicioso momento en el que parase.

Desencajo la mandíbula. Mastico, siento la calidez de la sangre…

Tropiezo. Caigo. ¿Qué?

Algún tipo de arma… tres bolas atadas entre sí con cuero… enredadas entre las patas.

Mal.

Quieto. Escapo fácilmente. Pero la bestia felina no está. Solo el crujido de la hierba alta señala a dónde iba.

Me pongo a seguirla. La bestia felina es pequeña, está asustada.

Yo, grande y rápido.

Aplastaré toda la hierba alta si hace falta…

Dolor.

Algo cálido me chorrea por las patas. ¿De dónde viene? ¿De atrás?

La bestia felina no está. Ha huido de nuevo.

Dolor. Más dolor, por dentro. Es molesto. No pasa nada. No es más que molesto.

Comienzo a correr. No importa adónde. Gano terreno. Cojo fuerzas.

Me doy la vuelta. ¿Dónde está el vastaya? Quizá ha huido. Quizá se esconde, espera.

Esta era la mejor parte. Invisible en la hierba alta. Su presa estaba alerta, pero no era lo suficientemente inteligente como para estar asustada.

El momento de silencio antes del ataque. Antes de que la presa supiera lo indefensa que se encontraba. Antes de que aullase de dolor, su sangre se derramase, y la adrenalina y la felicidad lo inundasen.

Rengar inclinó la cabeza hacia atrás y rugió.

¿De dónde viene ese rugido? Parece que viene de todos lados. No es un rugido de ira. Tampoco de miedo.

Emoción.

Me acerco.

No, ha sido un error. Campo abierto. Corro. Escapo.

Me cuesta respirar. ¿Por qué?

La herida en el costado. ¿Más profunda de lo que parecía? Garganta húmeda. Me ahogo. Sangre.

No debo parar.

¿Dónde está el poblado? ¿Por aquí? No, por allí.

El vastaya sigue rugiendo. Se sigue acercando.

Corro. No importa adónde. Simplemente corr…

Un destello de metal. Aire frío en el estómago.

No, dentro del estómago.

Sentía que me voy a desmayar. Escucho algo húmedo y pesado golpear el suelo. Muchas cosas húmedas y pesadas.

Miro hacia atrás. Vísceras. Fluido. Un reguero rojo y verde.

Dolor. Un dolor agudo, palpitante, punzante. Por todas partes.

No puedo levantarme. Patas dobladas. Me cuesta respirar. Escucho pasos acercándose.

El sonido de un cuchillo desenvainándose.

Siento algo. Algo nuevo. Algo terrible. No es hambre, ni odio, ni alegría.

Es miedo.

Rengar se acercó al pielafilada tumbado. Sus pies seguían golpeando el aire mientras la sangre le salía a borbotones del enorme tajo en la barriga. Tenía las pupilas dilatadas.

¿Qué trofeo se llevaría? ¿Su cráneo? ¿Sus crines?

La criatura levantó la cabeza y movió la mandíbula, mordiendo el aire con rabia y confusión.

Rengar sonrió. Los dientes de hueso de la criatura eran afilados. Perfecto.

Uno de esos sería una buena pieza para su collar.

CIUDAD DE BANDLE

Hay muchas opiniones contradictorias sobre dónde se sitúa el hogar de los yordles, aunque son solo unos pocos mortales los que aseguran haber cruzado los senderos invisibles que conducen a una tierra de un misticismo un tanto peculiar más allá del reino material.

Se habla de un lugar donde la magia es libre, donde los imprudentes pueden ser tentados por una gran cantidad de maravillas y quedan atrapados en un sueño eterno.

Se dice que en Ciudad de Bandle las sensaciones son más vívidas para quienes no son yordles. Los colores son más brillantes, la comida y la bebida intoxican los sentidos durante años y, una vez probadas, son imposibles de olvidar.

Los habitantes de Cuidad de Bandle

La luz del sol es de un dorado perenne, las aguas son cristalinas y cada cosecha es abundante. Es posible que algunas de esas afirmaciones sean ciertas, o quizá ninguna lo sea, puesto que nadie es capaz de ponerse de acuerdo sobre lo visto en ese lugar.

Solo una cosa se sabe con certeza, la condición atemporal de Ciudad de Bandle y sus habitantes, eso podría explicar por qué a menudo los mortales que consiguen regresar han envejecido desmesuradamente, mientras que muchos otros no regresan nunca.

Aguas Estancadas

Aguas Estancadas es una ciudad portuaria muy particular ubicada en el archipiélago de las Islas de la Llama Azul.

La vida en las aguas

Alberga cazadores de serpientes, bandas portuarias y contrabandistas de todas partes del mundo. Aquí se puede hacer una fortuna en un instante, y los sueños de cualquiera pueden quedar hechos añicos con la misma rapidez.

Isla de las serpientes

Para quienes huyen de la justicia, de las deudas o son perseguidos, Aguas Estancadas es una ciudad para comenzar de nuevo; en sus retorcidas
calles a nadie le importa tu pasado.

Pese a todo y, día tras día, el alba revela los cadáveres de viajeros despistados flotando en el muelle con las carteras vacías y los gaznates mutilados…

Aunque se trata de un lugar extremadamente peligroso, en Aguas Estancadas abundan las oportunidades, pues no se ciñe a las estrictas normas comerciales ni gubernamentales. Mientras se tenga el dinero, no hay prácticamente nada que no se pueda comprar aquí, desde hextech ilegal hasta el favor de los amos del crimen locales.

MONTE TARGON

El monte Targon es el mayor pico de Runaterra, una montaña de roca erosionada por el sol entre un grupo de montañas que superan en altura a todos los demás accidentes geográficos del planeta.

El camino a la cima, dificil y áspero pero con una mística recompensa.

Lejos de la civilización, el lugar donde se ubica monte Targon es remoto e imposible de encontrar para todos menos para los buscadores con más determinación.

Las leyendas relacionadas con el monte Targon son muchas y, como tal, es un faro para los soñadores, los locos y los aventureros, son muchas las almas valientes que intentan conseguir el imposible ascenso, algunos buscando sabiduría, otros la gloria, e incluso satisfacer el deseo de llegar a la cima.

Lejos de la civilización, el lugar donde se ubica monte Targon es remoto e imposible de encontrar para todos menos para los buscadores con más determinación.

Las leyendas relacionadas con el monte Targon son muchas y, como tal, es un faro para los soñadores, los locos y los aventureros, son muchas las almas valientes que intentan conseguirr el imposible ascenso, algunos buscando sabiduría, otros la gloria, e incluso satisfacer el deseo de llegar a la cima.

Una vez en la vida.., que poder misterioso habrá en el monte..

Nuevas skins

Con el año del año del cerdo se avecinan 5 nuevas skins con la temática del año muevo chino.

Como tiene que ser League of Legends nos anuncia este nuevo evento con un trailer peculiar.

«La fortuna sonríe a los bienaventurados.»


Empecemos con Vayne artificiera edición de prestigio cuenta con efectos visuales de habilidades únicos, cambios en el modelo, un borde exclusivo y una ilustración especial. No es necesario tener a Vayne artificiera para desbloquear el aspecto de edición de prestigio.

Este aspecto se puede conseguir cambiando tres fragmentos de aspecto y también se puede obtener como botín (igual que los aspectos míticos).

Seguimos con la skin de Vayne artificiera normal. Cuesta 1350 de RP

Continuamos con Sejuani artificiera. Cuesta 1350 RP.

Cuan poderosa será su montura

Seguimos con Tham Kench emperador de la moneda. Cuesta 1350 RP.

Y terminamos con Sylas espectro lunar. Skin de legado y cuesta 1350 RP.

Tan misterioso como siempre…

Novedades del 2019 de LoL

Este 2019 comienza bastante fuerte, empezamos con 2 nuevos personajes confirmados, el primero es Sylas «El desencadenado» y el segundo es un personaje de apoyo (support) que se supone que tendrá la categoría de mago, este segundo personaje es algo misterioso…

Sylas ya ha salido para jugar, así sabremos mas de su pasado y veremos unas jugadas de muerte.

El segundo personaje es muy misterioso, como he dicho antes solo se sabe que tendrá la función de apoyo.

¿Qué misterios posee este libro?

Continuamos con un rework a las hermanas Morgana y Kayle.

La creación de comics con la ayuda de Marvel.

LEAGUE OF LEGENDS


Buenos días queridos lectores, vamos a hablar de League of Legends, también conocido como LoL, y trataremos sobre las novedades del año pasado y este año, sobre la historia de algún evento importante del LoL y sobre la historia de algún país que compone el mundo de este juego.

Mapa de Runaterra.